Oyunlar Genel bölümü Oyun İnceleme / Wheelman (PC) konusu gösteriliyor Özet:Sinema sektöründe elde ettiği başarılardan sonra gözünü oyun sektörüne de çevirmiş olan Vin Diesel, The Chronicles Of Riddick: Butcher Bay ...
| |||||||
Wheelman (PC) | Açılış Sayfam Yap | Reklam | Kayıt ol | Konuları Okundu Kabul Et |
| | #1 |
| Sovereign ![]() | ![]() Sinema sektöründe elde ettiği başarılardan sonra gözünü oyun sektörüne de çevirmiş olan Vin Diesel, The Chronicles Of Riddick: Butcher Bay ile oyun sektörüne de başarılı bir giriş yapmıştı. Karizmatik sesi ve duruşuyla beyazperdede hayat verdiği anti-kahraman Riddick’in oyun dünyasında da benzer etkiyi yaratmasının ardından, Vin Diesel bu alanda yaklaşık 5 sene süren bir sessizliğe gömüldü ve bu sene karşımıza iki oyunla birden çıktı. Biri Wheelman diğeri de ilk Riddick oyununun devamı olan The Chronicles Of Riddick: Assault On Dark Athena. Bu günlük, Vin Diesel’in GTA tarzı olan aksiyon-sürüş oyunu Whellman’i inceleyeceğiz. Bakalım Vin Diesel oyun sektöründeki başarısını sürdürebilmiş mi? VIN DIESEL İLE AKSİYONA DEVAM Oyunda Vin Diesel’i Milo Burik olarak yönetiyoruz. Milo Burik gizli bir görev için Barselona’ya gelmiş ve kendini sürücü olarak tanıtarak Barselona’nın yer altı dünyasına sızmaya çalışan gizli bir ajan. Ve bize düşen de bu macerasında Milo’ya yardımcı olmak. Oyuna başladığımızda oyunun grafiklerinin günümüze göre oldukça geride kalmış olduğu ilk olarak dikkatimizi çekiyor. Detaysız kaplamalar, karakter tasarımları… Oyuna direk aksiyonun ortasından başlıyoruz ve kadının birini peşindeki polislerden kurtararak gideceği yere ulaştırıyoruz. Bu kısa süreli sürüş esnasında ise gördüğüm şeyler beni Midtown Madness oynadığım günlere geri götürdü. Tam yayanın birini ezmemek için direksiyonu kırdığımda fark ettim ki yayaları ezmek imkansız, hepsi sağa sola atlıyorlar tıpkı Midtown Madness’taki gibi. Bu nostalji için Wheelman’e teşekkür ediyorum. Madem ilk izlenimlerden başladım devam edeyim. Araba tasarımları ve sesleri fazla kötü değil, araba kontrolleri kolay olmuş, sürüşlerde fazla sorun yaşamıyorsunuz, hatta şehirde boş boş araba sürmek zaman zaman eğlenceli bile olabiliyor ama çarpışma sesleri berbat. Yol kenarlarındaki direklere, ağaçlara, banklara, gösterge tabelalarına hemen hemen neye çarparsanız çarpın hep insanın kulağını tırmalayan aynı çarpma sesini duyuyorsunuz. Bu da yapımcıların oyunun ses efektlerine karşı biraz ilgisiz davrandıklarını ortaya çıkarıyor. Bunun haricinde, araba hasar modellemelerine baktığımızda GTA 4 kadar müthiş olmasa da türün piyasadaki diğer oyunlarından (Godfather 2, Saints Row 2) bir adım önde olduğunu görüyoruz, camlar kırılıyor, arabada çizikler, yamuklar oluşuyor. Yalnız arabalar hafif olmuş bilhassa polis arabaları... Bu oyunu GTA serisine bir rakip olarak değil, GTA için bir basamak olarak görsek daha doğru olur. Oyunun türe kazandırdığı Hollywood aksiyon filmlerinden fırlama bir takım aksiyon hareketleri var. Bunlar bana göre oldukça iyi düşünülmüş fakat hayata geçirmede biraz başarısız kalmış hareketler. HOLLYWOOD-AKSİYON OYUNU Oyunda aracımızı bir silah gibi kullanabiliyoruz. Örneğin polis arabası yanımıza kadar geldi, belirtilen tuş kombinasyonunu yaptığımızda, Milo direksiyonu polis arabasının üzerine doğru kırıp onu devre dışı bırakıyor. Yalnız bu hareketle, bilmem kaç tonluk polis arabasının yerden havalanıp havada patlamasını saçma buldum. Bir diğer Hollywood aksiyon sahnemiz de, bir araçtan diğerine atlama. Bu da güzel düşünülmüş bir özellik ve yine uygulamada biraz zayıf kalmış. Milo’nun hareket halindeki bir araçtan diğerine o kadar rahat bir şekilde atlamasını tüm mantıksızlığına rağmen kabul etsem de, hareket halindeki bir araçtan duran bir araca atlayıp da daha sürücü koltuğuna geçmeden o aracı sürmeye başlamasını anlamış değilim. Biraz daha mantık sınırları çerçevesine oturtulabilirse bu özellik türde gelecek vaadeden bir özellik olur. Son Hollywood özelliği ise, ki bu en çok hoşuma giden özellik oldu, gaza basmış giderken arabayı bir anda 180 derece döndürerek, yine aynı yönde ilerlemeye devam edip, aynı zamanda sizi arabalarıyla takip edenlerin benzin depolarına ya da lastiklerine ateş edip onları saf dışı bıraktıktan sonra, yine 180 derece dönüp yolunuzda ilerlemeye devam etmeniz. Cümle biraz karışık olsa da aksiyonu tam olarak anlatıyor. Tam bir Hollywood sahnesi değil mi? Peki bunları bu kadar kısa sürede nasıl yapıyoruz? Tabi ki de zamanı yavaşlatarak. Yapımcılar bu özellikten rahatlıkla yararlanabilmemiz için zamanı yavaşlatma özelliği koymuşlar. Bu aksiyonu yaptığımız anda otomatik olarak zaman yavaşlıyor ve biz de rahat rahat işimizi görüyoruz. Oyunun görev sistemi ağırlıklı olarak sürüş üzerine, arada sırada silahla çatışmaya girdiğimiz görevler de oluyor, ama insan ister istemez keşke hiç olmasalarmış diyor. Çatışma sahneleri hiç gerçekçi değil, Milo’nun silah kullanma sistemi GTA 3’ten kalma, düşmanlarımızda yapay zeka mevcut değil, yapımcılar tabi sürüşe ve aksiyona yüklenince böyle silahlı aksiyon sahnelerini de boşlamışlar. Barselona şehri oldukça iyi tasarlanmış demek isterdim ama şehir hakkında bir şey bilmediğimden bir yorum yapamayacağım. Bunun haricinde yalnızca şehir olarak baktığımızda ve de grafikleri bir yana bırakırsak tasarım olarak; binalar, köprüler, tüneller, sokaklar olsun başarılı bir şehirle karşılaşıyoruz. Zaten bu tarz oyunların en vasatında bile artık şehirleri iyi kurabiliyorlar. Ancak Wheelman yapımcıları bu güzel şehri yerleşime açmayı unutmuşlar sanırım. Tek tük karşınıza çıkan arabalar, yolda az rastlanır yayaları ile oyun piyasası tabiriyle Barselona ‘hayalet şehri’ andırıyor. Oyunun karakter seslendirmeleri ve müzikleri oyunun en iyi yönleri diyebilirim. Vin Diesel karizmatik sesiyle, duruşunu Milo’ya da yansıtmış. Kendinden emin tavırları, karşısındakine oynadığı kelime oyunlarıyla Milo da klasik bir Vin Diesel karakteri haline gelmiş. İspanya’yla özdeşleşmiş olan flamenko tarzı müzikler oyunun havasına hakim durumda. BARSELONA’DAN AYIRILIRKEN İncelememin ortalarında da dediğim gibi Wheelman GTA serisi için bir basamak konumundadır ve türe güzel özellikler katmıştır. Ancak gerek grafikleri olsun, gerek senaryonun klasikliği ve yapay zeka geriliği ile Wheelman pek oynanacak bir oyun olmamış. Araba sürüşleri zevkli de olsa, sadece araba sürmek için bu oyun alınmaz. Güzel oyunlu günler... |
| | |
| | #2 |
| Sovereign ![]() | EKRAN GÖRÜNTÜLERİ ![]() ![]() ![]() |
| | |
| | #3 |
| Pasaj Müdürü | hilesi varmı oyunun ? |
| | |
| | #4 |
| ' sunless ' Pasaj Yöneticisi | Konu .KiKoooo* tarafından (13-06-2009 Saat 09:31 PM ) değiştirilmiştir. |
| | |
| | #5 |
| Pasaj Müdürü | nasıl yaz |
| | |
| | #6 |
| ' sunless ' Pasaj Yöneticisi | |
| | |
![]() |
| Seçenekler | |
| Stil | |
Wheelman (PC)Wheelman (PC) konusu, Oyunlar Genel/Oyun İnceleme bölümünde tartışılıyor . | |
| ||||
| Konu | Kategori | |||
| Evden eve nakliyat | Liseler & Üniversiteler | |||
| Şehir ve Firma Rehberi | Tatil ve Oteller | |||
| Tatil ve Oteller | Seo | |||